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전공자/경력자
비전공자/초보자

비전공자도 가능한 컨셉아티스트의 꿈!
이 수업으로 무엇을 배울 수 있을까?

한국에서 찾기 힘든 교육,
프로덕션을 위한 그림 그리기
과장과 절제를 통해 아이디어를 효과적으로 표현하는 법, 설득력 있는 디자인을 위한 레이아웃, 컬러 작업 노하우 등 기본 스킬부터 실무에서 사용하는 고급 스킬까지 모두 섭렵할 수 있습니다.
실제 업계에서 원하는
제대로 된 포트폴리오 제작 방법
15년차 비주얼 디벨롭먼트 아티스트가 제시하는 포트폴리오 제작 가이드라인을 통해 체계적이고 성공적인 포트폴리오를 구성할 수 있습니다.


좋은 컨셉 아트를 판단하는
객관적인 시선
실무에서 사용되고 있는 작업 프로세스를 통해 어떻게 설득력 있는 그림을 완성하고, 효과적으로 자신의 컨셉 아트를 셀링(Selling) 하는지를 배울 수 있습니다.

지금도 많은 국내/해외 유명 스튜디오에서
컨셉 아티스트를 채용하고 있습니다

CG5만의 컨셉 아티스트 전문 교육으로
여러분의 꿈에 도전하세요!
컨셉 아티스트 전문가 과정 커리큘럼
정규교육 과정
6개월
정규교육 과정
1개월
컨셉디자인 기초



1/2
프롭(Props)을 통해 디자인의 기초를 먼저 배우게 됩니다.
가장 먼저 아이디어를 정한 후, 세상에 없던 새로운 프롭(Props)들을 디자인하면서 매력적인 스타일을 개발합니다. 또한 각 파트들의 텍스쳐 표현, 구성과 초점에 따른 Value(가치) 표현법 등을 배웁니다.
프롭(Props)을 먼저 작업하는 이유?
2개월
컨셉디자인 디벨롭


1/1
비히클(Vehicle) 디자인을 통해 좀 더 복잡하고 정확한 투시를 쉬운 구조로 완성하는 법을 배우게 됩니다.
2륜 바이크, 4륜 자동차, Flying object 등을 점차 디자인하면서 물건과 공간을 함께 다룹니다.
또 비히클(Vehicle)을 타는 캐릭터의 실루엣을 디자인하며 디자인의 영역을 확장해나갑니다.
3개월
컨셉디자인 디벨롭 2


1/1
프롭(Props)과 비히클(Vehicle)에서 배운 내용을 토대로 확장된 배경(Envirionment)을 디자인합니다.
공간을 구성하고, 캐릭터와 초점을 Layout(레이아웃)에 맞게 배치하는 방법을 배웁니다.
배경은 크게 Organic(자연)과 Fantasy(실내, 실외) 등을 디자인하게 됩니다.
4개월
컨셉아트 기초


1/1
기존 혹은 새로운 디자인을 통해 캐릭터를 포함한 Blocking / Layout(레이아웃) / 초점요소 / Value(가치표현) 등의 과정을 진행합니다.
자신이 구상한 여러 아이디어 중에서 최종적으로 선택한 아이디어를 바탕으로 3가지 이상의 컨셉아트 작업을 진행합니다.
5개월
컨셉아트 디벨롭


1/1
실내(Interior)의 낮과 밤 컬러 작업.
Value(가치표현)를 기반으로 Local Color(로컬 컬러)와 Lighting(라이팅)을 쌓아가면서 각 실내(Interior)의 빛이 어떤 식으로 작동하는지를 배웁니다.
공간에는 캐릭터도 포함되며 전체적인 룩(Look)을 관리하면서 자신만의 컨셉아트 스타일을 만들어 나갑니다.
6개월
컨셉아트 디벨롭 2



1/2
실외(Exterior)의 낮과 밤 컬러 작업.
실외(Exterior)가 실내(Interior)와 어떻게 다른지, Lighting(라이팅)을 어떻게 표현해야 하는지를 배웁니다.
다양한 캐릭터들을 포함할 수 있으며 작업 속도와 스타일에 따라 더 확장 가능한 부분이나 자신만의 장점 및 단점들을 알려드립니다.
1개월
포트폴리오 기획 및 제작



1/2
정규 교육 과정 동안 제작한 작업물을 더욱 완벽하게 구성하기 위해 개선하거나 보완하는 기획을 세웁니다.
기존과는 다른 방향성을 제시하거나 자신만의 개성을 극대화 할 수 있는 방법을 고민하고, 실무자 선생님과 주기적으로 피드백을 주고 받으며 내가 원하는 회사에 제출할 포트폴리오를 제작합니다.
2개월
포트폴리오 완성


1/1
국내 및 해외 회사의 취업이나 이직에 대한 노하우, 해외 취업 인터뷰 방법 등,
실무자 선생님의 실제 경험을 토대로 취업 과정에서 발생할 수 있는 여러가지 상황을 제시하며 각 수강생의 상황에 맞춘 취업 정보를 제공합니다.
2개월
포트폴리오 과정
포트폴리오 과정
수업 준비물
어떤 준비물이
필요한가요?

어도비 포토샵
모든 수업은 포토샵으로 진행됩니다.
※ 포토샵은 최신 버전을 유지해주세요.

타블렛, 펜슬
인튜어스, 액정 타블렛 등
종류에 상관없이 사용 가능합니다.
MAIN PROJECT
CAREER
Spin Master. Toronto
- Sr. Visual Development Artist -
Mikros Animation. Montreal
- Concept Artist -
Liquid Brains Studio
- Art Director -
Jteam
- Concept Artist -
Animal Logic. Vancouver
- Visual Development Artist -
Toonbox Entertainment
- Visual Development Artist -
Studio Flying, Doolynara
- Art Director -
House of Cool. Toronto
- Concept Artist -
중편 실사영화 <남쪽평야>
- 각본 / 감독 -
Sunwoo Entertainment
- Concept Artist -
AWARDS
캐나다 <HYO Foundation>
편지부문
[효 문학상] 수상
중편 실사영화 <남쪽평야>
부천국제판타스틱영화제 [최고 관객상] 수상
대구국제영화제, KBS 등 다수 상영
단편 애니메이션 <The Pig Show>
Korea Digital Film Festival
[Best MV Animation] 수상
더 궁금한 점이 있으신가요?
초보자나 비전공자도
컨셉 아티스트가 될 수 있나요?
네, 얼마든지 가능합니다.
그 밖에 나이나 학력도 무관합니다.
평소 애니메이션, 게임 등의 스토리텔링에
관심이 있거나, 그림에 흥미가 있는 분 등
컨셉 아티스트에 대한 열정이 있다면
도전해보시는 것을 추천합니다.
회사별로 선호하는
포트폴리오 스타일이 있나요?
'회사별로 선호하는 스타일이 있다'고
이야기하기는 어렵습니다만,
회사에서는 각 작품별로 필요한 인원을
채용하기 때문에 해당 작품과 잘 어울리는
스타일의 포트폴리오를 원하는 편입니다.
하지만 기본 실력을 탄탄하게 갖춘다면
대부분의 회사에 제출해 볼 수 있습니다.
어도비 일러스트레이터도
실무에서 사용하나요?
아뇨, 전혀 사용하지 않습니다.
실무에서는 어도비 포토샵만 사용합니다.
다만, 아티스트 개인의 작업 방식에 따라
구글 스케치업이나 블렌더 등의
3D 프로그램을 사용하는 경우는 있습니다.
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